Bao

Le regole del torneo


Direttore di gara.

All'inizio del torneo verrà nominato un direttore di gara, tutti i giocatori faranno riferimento alla sua persona per qualsiasi problema.

Modalità di gioco.

Il torneo è giocato via posta elettronica.
Tutti i giocatori, all'atto di iscrizione al torneo, dovranno indicare nel modulo di iscrizione l'indirizzo elettronico con il quale ricevere le comunicazioni dal direttore di gara ed utilizzare per la partita.
L'indirizzo elettronico potrà essere cambiato durante il corso del torneo,  è compito del giocatore avvertire del cambio il direttore di torneo e il suo avversario.

Partecipanti.

Chiunque lo desideri può prendere parte al torneo.
Il numero minimo di partecipanti perchè il torneo abbia inizio è 4.

Modulo di iscrizione

La prima operazione per partecipare al torneo è iscriversi, compilando questo modulo d'iscrizione,

Come inviare la propria mossa.

I giocatori posso inviare le loro mosse utilizzando questo modulo, oppure tramite posta elettronica.

Come usare la posta elettronica per la mossa.

I giocatori dovranno spedire la mossa all'indirizzo del avversario e a quello del direttore di gara, indirizzi che sarà forniti all'inizio del torneo.
Nel messaggio elettronico si dovrà indicare la propria mossa nel seguente modo.

Nell'oggetto del messaggio deve essere indicata la mossa nel seguente formato (vedere Sistema notazionale):

numero_mossa: mossa_sud mossa_nord;

- numero_mossa, indica il numero della mossa, è un numero progressivo.
- mossa_sud, indica la mossa fatta dal giocatore SUD, vedere come scrivere una mossa.
- mossa_nord, indica la mossa fatta dal giocatore Nord, vedere come scrivere una mossa. Questa mossa viene indicata solo se il mittente del messaggio è il giocatore Nord.


Nella prima parte del corpo del messaggio devono essere scritti i nomi dei giocatori e, nel caso, la loro scorta di semi nei rispettivi granai: nome_sud: XX, nome_nord: XX dove: - nome_sud, indica il nome del giocatore che ha fatto la prima mossa all'inizio della partita.
- nome_nord, indica il nome del giocatore che ha fatto la seconda mossa all'inizio della partita.
- XX, indica il numero di semi contenuti nei granai
Nella seconda parte del corpo devono essere scritte tutte le mosse precedentemente fatte, compresa l'ultima.
Nella terza parte del corpo, facoltativa, è disegnato in caratteri ASCII il tavoliere (vedere Rappresentazione ASCII del tavoliere) che dovrà essere aggiornato durante il gioco.

Esempio di messaggio con la mossa del giocatore SUD (Mayaya) ad inizio partita:

Oggetto: 1: A6<
Corpo:
MAYAYA: 21, CHOWO: 22
 0  0  0  0  0  0  0  0
 0  2  2 #6  0  0  0  0
--------------------------------
 0  0  1  1 #7  0  2  0
 0  0  0  0  0  0  0  0


Esempio di risposta del giocatore Nord (Chowo) al precedente messaggio del giocatore SUD:

Oggetto: 1: A6< a5<;
Corpo:
1: A6< a5<;
MAYAYA: 21, CHOWO: 21
 0  0  0  0  0  0  0  0
 0  2  2 #7  0  0  0  1
--------------------------------
 0  0  1  0 #7  0  2  0
 0  0  0  0  0  0  0  0


Risposta del giocatore SUD (Mayaya):

Oggetto: 2: A3>
Corpo:
1: A6< a5<;
2: A3>
MAYAYA: 20, CHOWO: 21
 0  0  0  0  0  0  0  0
 0  2  0 #7  0  0  0  1
--------------------------------
 0  0  2  1 #8  1  0  1
 0  0  0  0  0  0  0  0


Gestione degli incontri.

A seconda del numero dei partecipanti saranno creati uno o pił gironi.
Il numero minimo di giocatori per girone è 3, il numero massimo è 5.
La gestione di finali o gironi finali sarà decisa in base al numero di giocatori.
Ogni incontro prevede che si giochi una partita con la prima mossa cioè come giocatore SUD, ed una partita con la seconda mossa, cioè come giocatore Nord.

Punti

In caso di vittoria si guadagna 1 punto.
In caso di pareggio si guadagna 0,5 punto.
In caso di sconfitta 0 punti.

Gestione tempo

All'inzio del torneo sarà stablita una data per la quale le varie fasi del torneo dovranno esser finite.
Come gestire la situazione delle partite non terminate per quella data sarà stabilita caso per caso.

Rappresentazione ASCII del tavoliere.

Il tavoliere viene rappresentato nel seguente modo:
SUD: XX, NORD: XX
 0  0  0  0  0  0  0  0
 0  2  2 #6  0  0  0  0
--------------------------------
 0  0  0  0 #6  2  2  0
 0  0  0  0  0  0  0  0


Dove,

- 0 o un numero indicano la quantità di semi della corrispondente buca.
- #, alla sinistra di un numero indica la casa.
- XX o un numero indicano la quantità di semi contenuti dai granai.

Come scrivere una mossa.

Quando si muove da una buca bisogna registrare la mossa nel seguente formato (vedere Sistema notazionale):

coordinata della buca, direzione della semina, mosse speciali.

- coordinata della buca, è la coppia lettera numero che identifica la buca.
- direzione mossa, in quale direzione si semina, oraria si indica con il simbolo <, antioraria con il simbolo >.
- mosse speciali, + si muove la casa, * mossa da kutakata, ** mossa da kutakatia.

Esempio di inizio partita,
 0  0  0  0  0  0  0  0
 0  2  2 #6  0  0  0  0
--------------------------------
 0  0  0  0 #6  2  2  0
 0  0  0  0  0  0  0  0

Muove Sud dalla casella A6 direzione oraria, la notazione sarà,

A6<

Si raccomanda la lettura delle convenzioni del Sistema notazionale.

Changamano ONLUS